Necessario Per Giocare
Un tavolo (dimensione consigliata per partite a 3/4 giocatori: 1 m x 1 m
circa. Può andar bene anche un po' più grande ma mai più di 1,5 m x 1.5
m).
Un foglio e una penna o matita per ogni giocatore per tenere il conto
delle risorse e del cibo.
Preparazione
- I giocatori scelgono il colore della loro fazione.
- Ogni giocatore lancia, a turno, due d6. Il giocatore che ottiene il
numero più alto inizierà a giocare. Se due o più giocatori vincono il
lancio con un pareggio, essi ripeteranno il lancio. Chi tra di loro
vincerà inizierà il gioco.
- Ogni giocatore posiziona sul bordo del tavolo più vicino a sé la
carta "Castello", delimitandone i confini. Per delimitare i confini si
procede in questo modo:
- Si prendono 4 pedine "Bastione". - Con il righello in dotazione si misura la lunghezza da uno degli
angoli della carta castello. Si può dirigere il righello in qualsiasi
direzione. All'estremità del righello si posiziona la pedina. Così si fa
per tutti gli angoli della carta. Quelli saranno i quattro angoli del
confine del castello.
- Ogni giocatore, cominciando da chi ha vinto il lancio, e procedendo
in senso orario, mette in gioco 4 pedine
"Carpentiere" all'interno dei confini del suo Castello.
- Terminata la preparazione, il gioco comincia da chi ha vinto il
lancio e procedendo in senso orario.
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Le Fasi del Turno
- Inizio Turno
- Fase Principale
- Fine del Turno
La Fase di Inizio Turno
Durante la fase di inizio turno si svolgono con un preciso ordine le
seguenti azioni che il giocatore attivo NON può decidere di saltare.
- Il Castello e gli altri Edifici producono le risorse e il
cibo. Tenete sempre conto su un foglio delle vostre attuali
risorse e unità di cibo segnando ogni cambiamento.
- Gli Edifici a faccia in giù vengono girati a faccia in su.
- Gli Abitanti, i Soldati, i Soldati in missione e i Carpentieri
mangiano. Ogni personaggio senza cibo muore e la pedina che lo
rappresenta viene rimossa dal gioco. Tu scegli quale Abitante
sacrificare in caso di cibo insufficiente.
Importante: decidi sempre tu a quale Abitante, Carpentiere o
Soldato destinare il cibo.
Esempio: Ho 10 unità di cibo e controllo 3 Abitanti e 2
Carpentieri (necessitano di 1 unità di cibo ciascuno per vivere), 1
Soldato (necessitano di 2 unità di cibo ciascuno per vivere), e 2
Soldati in missione (necessitano di 3 unità di cibo ciascuno per
vivere).
Cibo totale che ho: 10 unità.
Cibo necessario: 13 unità.
Decido di non dare da mangiare a 1 Abitante e a 1 Soldato. Essi muoiono
e le loro pedine vengono rimosse dal gioco. Gli altri invece continuano
a vivere perché hanno abbastanza cibo.
Importante: Potete decidere deliberatamente di non dar da
mangiare ad un Abitante o Soldato, anche se avete cibo pure per loro.
La Fase Principale
Durante questa fase si possono eseguire, in qualsiasi ordine, una sola
volta, da una a tutte le seguenti azioni:
- Movimento
- Costruzione/Demolizione
- Battaglia
Movimento
Durante il tuo turno puoi muovere, in qualsiasi ordine e in qualsiasi
momento, fino a 2 Abitanti, 4 Carpentieri e 4 Soldati.
Quando muovi un personaggio, sia esso un Abitante, un Carpentiere o un
Soldato, devi sempre usare il righello in dotazione.
Per muovere la pedina, posiziona un'estremità del righello accanto alla
pedina che vuoi muovere. Sposta dunque la pedina in modo che tocchi la
seconda estremità del righello.
Costruzione/Demolizione
Importante: puoi avere in gioco al massimo nove Edifici, e solo
un Edificio avanzato per tipo.
Se ti sbagli e costruisci un Edificio avanzato che avevi già in gioco,
oppure un edificio in più oltre ai nove consentiti, esso viene
automaticamente distrutto.
- Costruzione: Puoi costruire solo se hai almeno un
Carpentiere sul territorio e fuori dai confini del Castello.
Dichiara che vuoi costruire un Edificio, quale vuoi costruire, e paga
il suo costo in Risorse. (Il costo in risorse di un Edificio è pari al
suo valore di resistenza).
Dopodichè metti in gioco la carta dell'Edificio che hai scelto accanto
alla pedina Carpentiere a faccia in giù.
Se adiacente al Carpentiere ce n'è un altro, la carta Edificio viene
girata subito.
Quando la carta Edificio viene girata, presta attenzione a
posizionarci sopra una bandierina del colore della tua fazione, per
evitare di confondersi.
Quando la carta Edificio viene girata a faccia in su, devi
posizionarci sopra la/le pedine Abitante come indicato sulla carta. Se
un Edificio entra in gioco con uno o più Abitanti su di esso, se
quelle pedine non sono sulla carta Edificio all'inizio del turno,
quell'Edificio non produce niente.
Importante: quando un Edificio è girato a faccia in giù ha resistenza
5.
- Demolizione: Con un Soldato in missione, puoi
distruggere un Edificio a faccia in giù o in su.
Per distruggere un Edificio, la pedina del Soldato deve essere
adiacente alla carta dell'Edificio scelto.
Osserva con attenzione i valori di:
Forza del Soldato scelto.
Resistenza dell'Edificio bersagliato.
Dopo aver osservato i valori, tira due d6 per ogni punto di forza del
Soldato (Esempio: il mio Soldato ha forza 2, allora io tiro due volte
due dadi e ottengo un 6 e un 8). Sarà valido sempre il tiro migliore.
Dopodichè confronta i valori ottenuti. Se il valore del tiro di dado è
superiore a quello della resistenza dell'Edificio, esso è distrutto e
la sua carta rimossa dal gioco.
Se viene distrutto un Edificio con dentro uno o più Abitanti o
Carpentieri o Soldati, tutti muoiono sotto le macerie. Rimuovi dunque
dal gioco le loro pedine.
Battaglia
Non c'è limite alle battaglie che puoi fare in un turno. L'unico limite
è che un Soldato che ha già combattuto in un turno non può combattere di
nuovo in quello stesso turno.
- Combattimenti Soldato - Abitante/Carpentiere: Gli Abitanti
e i Carpentieri non si possono difendere.
Procedi come con la distruzione di un Edificio.
- Combattimenti Più di 1 Soldato - Abitante/Carpentiere: Gli
Abitanti non si possono difendere.
Procedi come con la distruzione di un Edificio ma con queste
differenze:
Per attaccare un Abitante con più di un Soldato, tutte le pedine
Soldato devono toccare quella dell'Abitante.
Tira due d6 per ogni punto di forza dei Soldati (somma tutti i loro
valori).
- Combattimenti Soldato - Soldato: I Soldati possono
difendersi.
Le battaglie tra Soldati sono totalmente diverse da quelle tra Soldati
e inermi Abitanti. Tuttavia le due pedine devono sempre toccarsi.
Tutti i proprietari dei Soldati in battaglia tirano una volta due d6
per ogni punto di forza del proprio Soldato. Chi ottiene il risultato
più basso perde. Il suo Soldato muore e la sua pedina viene rimossa
dal gioco.
- Combattimenti Più di 1 Soldato - Soldato: I Soldati possono
difendersi.
Agisci come nei combattimenti Soldato - Soldato, con l'unica
differenza che dovrai sommare i punti di forza dei tuoi Soldati,
tirare sufficienti volte i d6 e che il risultato migliore vale. Questa
regola vale anche in caso 1 Soldato contro più di un Soldato.
Non si possono ottenere combattimenti tra un soldato solo contro più
di un soldato o tra più di un soldato contro più di un soldato.
In caso che ci siano due pedine di un giocatore che toccano due pedine
dell'avversario, il giocatore che attacca decide quale pedina attaccare
con un Soldato o, se preferisce con quali pedine attaccare (può sempre
attuare la modalità di combattimento"Più di 1 Soldato - 1 Soldato").
La fase di fine turno
In questa fase in cui nessun giocatore può compiere nessuna azione, il
cibo inutilizzato si deteriora e svanisce.
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