- Wie die Farbe einen Computer-Design -
 
EINFÜHRUNG IN DIE TUTORIAL
Ausgehend von einer Zeichnung auf Papier
Color Software Zeichnungen auf Papier, einmal gelernt, die Technik, ist es recht einfach, die erste Schwierigkeit ist, dass die digitale Scanner sammelt unendlichen Facetten der Farben und Details sind in Pixel: jedes Pixel entspricht dann eine etwas andere Farbe aus dem Vorjahr, in diesem Tutorial werden wir sehen, wie die Angleichung der verschiedenen Bereichen ...
 
IMAGEERLÄUTERUNG
FIGURA 1
FIGURA 1

1) die Farbe ein Muster auf Papier direkt in den Computer nutzen: einen guten Computer (dh der Lage, mit Grafiken zufriedenstellend), ein gutes Image-Software (Gimp, Photoshop, Paint Shop Pro, etc..) Und eine gemeinsame Scanner;

2) wir loslegen, schaffen wir einen Bleistift Zeichnung (auf einem leeren Blatt und) versucht, das Ergebnis so nah wie möglich an die folgenden Anforderungen (Abbildung 1 ist in einer viel zu gespalten und verwirrt "):

- Tract sauber und gut markiert (vielleicht ein ripasso China);
- Geschlossene Bereiche, wo erforderlich (Umfang der im Gesicht, Kleidung, etc.).
- Nur wenige füllt, netto (kleine graue oder schwarze Flächen);
- Bleistift / China sollte als eine "Trennlinie" zwischen den Außengrenzen;

3) die Tatsache, dass nicht für jede zusätzliche Pigment (neache wollte die Bildschirme), und das Scannen unserer Arbeit mit einer Auflösung von mindestens 200 dpi (oder höher, je nach Leistung des PC, auf dem die weitere Arbeit);
<% 'ADV_ORGANIZER 1.0 | formato, categoria, base, altezza, unico, disposizione, voto, dove, numero,tipo,refresh,output response.write(organize_adv(0,categoria,728,90,,,9,,1,0,1,)) %>
FIGURA 2
FIGURA 2

4) und öffnen Sie dann den Scan mit einer der oben genannten Programme und Bild unter die Menüpunkte, die sich zu versuchen, um den Kontrast, sind in der Regel zwei oder drei Parameter zu setzen: Helligkeit, Kontrast, und möglicherweise auch "Gamma";

5) jetzt, da es keine feste Parameter, wir versuchen zu ändern, diese zwei oder drei Variablen in einer Art und Weise, dass eine detaillierte Bild mit nur zwei Farben (schwarz und weiß, Abb. 2) und nicht eine unendliche Reihe von Abstufungen Grau (Abb. 1), in diesem Fall die Parameter wurden auf diese Weise: 100/100 Kontrast und Helligkeit -67/100 aber wie bereits erwähnt, unterscheidet sich aber durch einen Schlag-, Papier-und Software im Einsatz;

6) das Bild aus nur zwei Farben verbringen wir den ersten Teil der Färbung, ist jetzt nutzen will, Programme wie Paint weniger prestant (Windows), dann, da wir es vorziehen, um die Gebiete, die wir getroffen haben, darauf zu halten geschlossen sind und die Kanten;

7) im Falle von Gebieten, die nicht geschlossen werden oder verloren gehen (siehe die Augen leuchten in Abbildung 1 und 2) werden wir die verschiedenen manuell korrigieren Mängel (zunächst verpflichtet mehrere Fehler und die Arbeit zeigt, ein wenig "langsamer, aber mit "Erfahrung und die Praxis wird mehr Flüssigkeit);
<% 'ADV_ORGANIZER 1.0 | formato, categoria, base, altezza, unico, disposizione, voto, dove, numero,tipo,refresh,output response.write(organize_adv(0,categoria,728,90,,,9,,1,0,1,)) %>
FIGURA 3
FIGURA 3

8) die zweite und letzte Phase der Farbe ist, um Licht, Schatten und eventuell Filter riequilibrino chromatische "übermäßig" (zum Beispiel, indem auf die Zahl ein "Schleier" der vorherrschenden Farbe);

9) kolorierte Zeichnung, da die meisten gefällt uns (mit vielen Nebenwirkungen) können Sie nun auf normale Größe verkleinern und die Verwendung für eigene Zwecke;

10) Schließlich sehen wir ein paar Tipps zu beachten, im Laufe des Jahres eine "digitale Projekt" wie folgt aus:

- In den ersten Entwurf zu vermeiden, verwirrend oder Aktien geschlossen sind zu schmal (Abb. 1);
- Nicht zu verpassen, unter anderem, schwarz oder weiß, Gebiete mit festen Farben oder nuanciert;
- Niemals übertreiben mit der digitalen Effekte zu vermeiden, stark "off" (nicht zu sehen, fast);
- Verwenden Sie niemals Techniken, um eine Zeichnung in schwarz und weiß, wenn Sie wollen, Farbe;
- Die Textur verwendet werden können, sondern müssen sich an die Formen und nicht zu offensichtlich;
- Verwenden Sie leuchtet prefatte auf einzelne Bereiche nur dann, wenn es glaubwürdig ist in der aktuellen Szene;
- Verwenden Sie ein paar Blur Effekte (Fogging), ohne große Fehler zu korrigieren.
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