- GC -
 
SCHEDA TECNICA CONSOLE
IMMAGINE CARATTERISTICHE TECNICHE

FOTO CONSOLE
 


Gamecube GC

CPU: PowerPC Gekko
Velocità CPU:  485MHz
Memoria RAM: 40 Mb, 2,6GB/secondo
Bit CPU: 128bit

RISOLUZIONE VIDEO:
720x576

SCHEDA VIDEO: ATI/Nintendo "Flipper" (162MHz)
TOTALE COLORI DISPONIBILI: 16,7 milioni di colori
MASSIMO NUMERO DI POLIGONI:
12 milioni di poligoni al secondo

SUPPORTO OTTICO: GD-ROM (GigaByte Disk-ROM), 12X, da 1.2Gb
SCHEDA AUDIO: Dolby Pro Logic 2 (processore Macronix 16 bit DSP)
SUPPORTO:
Sistema LSI ( 48 KHz frequenza di campionamento)
CANALI: 64 canali simultanei, compressione ADPCM
 

 Accessori particolari  Note e curiosità
Accessori
  • Volanti e pistole
  • Telecomando
  • Cover intercambiabili
  • Modem
  • La console in versione DVD/GAME Player Q (solo in Giappone)
  • ...
Note

2001 - Il Gamecube (battezzato inizialmente come Dolphin) è una console di sesta generazione; al tempo della sua distribuzione divise il mercato, in un periodo di crescente competitività, con Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox. Fu la prima console Nintendo ad abbandonare le cosiddette "cartucce" in favore di più capienti supporti ottici (dal diametro di circa 8cm per 1.5GB di capienza, formato proprietario Panasonic, nessun altro supporto). La principale innovazione era quella di potersi collegare a Game Boy Advance e versioni successive (SP e Micro) al fine di trasferire dati di gioco (fino a quattro connessioni contemporanee) o semplicemente sbloccare aree segrete/bonus nei vari titoli usciti. Tra i giochi più famosi ricordiamo: i vari Zelda, Super Mario, Pokémon e Resident Evil.
 
 Immagini  Ulteriori risorse
Immagini relative Link
  • GC romset - Tutti i giochi per Gamecube GC.
  • Dolphin - emula giochi per Gamecube GC.
Particolarità hardware/software
Potenzialità e difetti
  • Il Gamecube sul lato grafico supporta: l'effetto nebbia, subpixel, anti-aliasing, 8 luci hardware, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear Filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression display list e HW 3-line Deflickering filter.
     
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