Registrati    Utenti    FAQ e Regole
Username:
Password:
Salva la password | Perso la password?
ARCHIVIO | 5 utenti online | CHAT  



 Indice del FORUM
 Informatica
  Tutorial Macromedia Flash "completa"...



Autore Discussione precedenteDiscussioniDiscussione successiva Chi ha postato in questa discussione
Discussione lunga una pagina 
  Scrivi un messaggio privato  extremesayan                  Tipo  Inserito il - 02 Dicembre 2008 : 16:37:06


            

Avanzato


392 Messaggi




Non so il titolo del libro e neanche il costo



ExtremeTorna all'inizio della pagina


 Scrivi un messaggio privato  extremesayan                  Tipo  Inserito il - 07 Luglio 2008 : 10:49:59 


            

Avanzato


392 Messaggi




Tutorial Macromedia Flash "completa" (scritta)

Argomenti:

  • Livelli, raggruppamento di oggetti e scelta degli strumenti piu' adatti per semplificare il processo di disegno
  • Importazione di file grafici (bitmap o vettoriali) e la loro ottimizzazione pe ridurne le dimensioni
  • Interpolazioni e ActionScript, per raggiungere tutti gli obiettivi di animazione
  • Inserimento di suoni per migliorare e rendere vive le proprie presentazioni
  • Esame di filmati esistenti per vedere come sono stati realizzati
  • Le tecniche piu' sofisticate, come i pulsanti interattivi e i filmati annidati
  • Realizzazione di filmati piu' efficaci utilizzando le librerie
Il CD-ROM contiene le versioni di prova di Toon Boom Studio, Swift 3D e Canvas 8, oltre a codici di esempio e file funzionanti.

Brian Underdahl e' autore di oltre 60 libri su tutti gli aspettidell’informatica. I suoi libri, acclamati dalla critica, hanno ricevutonumerose onorificenze, compreso un Award of Merit alla NorthernCalifornia Technical Communications Competition.

Indice

PARTE PRIMA - INTRODUZIONE

Capitolo 1 Introduzione a Flash
1.1 Cos'e' Flash
Creazione di immagini Web
Animazione Web
Il ruolo di Flash Player
Varianti di Flash Player
Scelta del pubblico di Flash Player
Flash per applicazioni al di fuori del Web
1.2 Fondamenti di Flash: capire cosa si sta guardando
Lo stage di Flash
La linea temporale
Livelli
La casella degli strumenti
I pannelli
Il controllo di zoom
1.3 Alcune idee
Visualizzazione di pulsanti
Trasformazione di forme
Muovere un oggetto sullo stage
Visualizzazione di banner di testo
1.4 Differenze fra Flash per Mac e per PC
Interfacce praticamente identiche
Output identico
L'elenco differenze
1.5 Sommario

Capitolo 2 Semplici tecniche di disegno
2.1 Basi per il disegno con Flash
Disegni vettoriali e bitmap
Disegnare oggetti semplici
Selezionare colori per linee e riempimenti
Creare quadrati e cerchi perfetti
Disegnare linee arrotondate
Utilizzare righelli e griglie
Modificare la griglia
Modificare le guide
Allineari oggetti
2.2 I livelli
Perche' servono i livelli
Aggiungere livelli
Dare un nome ai livelli
Utilizzare cartelle di livelli
L'importanza dell'ordine dei livelli
Aggiungere oggetti su livelli diversi
Utilizzare livelli di disegno
Nascondere un livello
Aggiungere livelli di commento e di etichetta
Utilizzare livelli di azione
Livelli di maschera
Livelli guida
2.3 Raggruppare oggetti
Oggetti non raggruppati
Vantaggi del raggruppamento
Raggruppare e separare secondo la necessita'
2.4 Sommario

Capitolo 3 Inserire alcune semplici animazioni
3.1 Introduzione alle animazioni Flash
Come funziona l'animazione
Come Flash semplifica l'animazione
Comprendere le diverse interpolazioni
La semplice interpolazione di movimento
L'interpolazione di forma
Comprendere il ruolo della Linea temporale nelle interpolazioni
3.2 Realizzare animazioni in pochi minuti
Fare muovere gli oggetti
Ruotare gli oggetti
Ridurre o ingrandire gli oggetti
Cambiare la forma degli oggetti
3.3 Sommario

PARTE SECONDA - AUMENTARE L'EFFICACIA

Capitolo 4 Gli strumenti
4.1 La casella degli strumenti
Disegnare linee
Disegnare rettangoli
Disegnare cerchi
Aggiungere testo
Disegnare con una matita
Lo strumento Pennello
Realizzare curve artistiche con la Penna
Aggiungere riempimenti
Cancellare gli errori
Selezionare oggetti
4.2 I pannelli
Capire i pannelli
Individuare il pannello necessario
4.3 Organizzare strumenti e pannelli
Scegliere il layout ottimale
Personalizzare i pannelli
4.4 Sommario

Capitolo 5 La Linea temporale
5.1 Il funzionamento della Linea temporale
5.2 Scene e Linea temporale
5.3 I fotogrammi
I tipi di fotogramma
Selezionare i fotogrammi
5.4 Aggiungere, cancellare e spostare fotogrammi
5.5 Utili tecniche per la Linea temporale
Inserimento di piu' sequenze nella Linea temporale
Avvio di un punto diverso dal fotogramma 1
Aggiunta di ulteriori livelli
Distribuzione di oggetti sui livelli
Commentare il proprio lavoro
Aggiunta di etichette per un controllo migliore
Utilizzo di ancoraggi con nome
Visualizzare il lavoro con Onion skin
5.6 Sommario

Capitolo 6 Controllo degli oggetti disegnati
6.1 Controllare linee e riempimenti
Selezionare tratti diversi
Scelta di riempimenti diversi
6.2 Impostazione della visibilita'
Trasparenze
Alfa
Modificare alfa in un'interpolazione
Utilizzo di impostazioni alfa estreme
6.3 Ruotare, inclinare e ridimensionare
Rotazione di oggetti
Inclinazione di oggetti
Scala di oggetti
Modificare l'involucro dell'oggetto
6.4 Aggiungere curve complesse
Disegnare una curva complessa
Modificare la curva
6.5 Utilizzo dei colori
Schemi di colore
Scelta dei colori
Aggiungere sfumature
Creare le proprie sfumature
Deformare e curvare sfumature
6.6.Sommario

Capitolo 7 Creazione di simboli
7.1 Cosa sono i simboli
7.2 I tipi di simbolo
Simboli grafici
Simboli pulsante
Clip filmato
7.3 Creazione di pulsanti
Disegnare un pulsante
La Linea temporale dei pulsanti
Aggiungere suoni ai pulsanti
Aggiungere testo ai pulsanti
Aggiungere azioni ai pulsanti
7.4 Modificare i simboli
L'effetto Ripple
Modificare simboli editandoli
7.5 Utilizzare istanze di simboli
Aggiungere istanze di simboli al filmato
Combinare simboli
Modificare istanze di simbolo
7.6 Sommario

Capitolo 8 Utilizzare le librerie
8.1 Memorizzare oggetti nelle librerie
Comprenderele librerie
Aggiungere oggetti alle librerie
8.2 Organizzare le librerie
Organizzare la vista
Utilizzo delle cartelle
8.3 Utilizzare oggetti della libreria standard
Implicazioni della memorizzazione di oggetti nella libreria
Ripulire la libreria
8.4 Creazione di librerie riutilizzabili
Memorizzare gli elementi in librerie comuni
Aprire le librerie riutilizzabili
Aprire progetti di filmato come librerie
8.5 Utilizzare librerie condivise
Creazione di una libreria condivisa
Utilizzare gli elementi delle librerie condivise
8.6 Sommario

Capitolo 9 Importazione e ottimizzazizone di grafiche
9.1 Le opzioni grafiche
9.2 Importazione di grafiche vettoriali
Utilizzare grafiche FreeHand in Flash
Utilizzare altre grafiche vettoriali in Flash
9.3 Importazione di grafiche bitmap
Preparazione di grafiche bitmap per l'importazione in Flash
Impostazione delle proprieta' importate
Aggiornamento di bitmap importate
9.4 Conversione di bitmap in vettori
Ricalcare una bitmap
Divisione di una bitmap
9.5 Conversione di testo in grafica
Perche' trasformare i testi in grafiche
Dividere il testo
Utilizzare testo diviso
Un esempio di utilizzo di testo grafico
Un'importante considerazione sull'usabilita'
9.6 Evitare problemi con le grafiche importate
9.7 Sommario

Capitolo 10 Inserimento e ottimizzazione di suoni
10.1 Le opzioni sonore
Frequenze di campionamento
Profondita' di bit
Stereo e mono
Formati di file sonori
10.2 Importare suoni
MP3
Wave
AIFF
10.3 Inserimento di suoni nei filmati
Inserimento di suoni nei fotogrammi
Sincronizzare i suoni
Associare suoni ai pulsanti
10.4 Modificare i suoni
Utilizzo delle dissolvenze
Suoni ciclici
10.5 Impostazione delle opzioni di output sonoro
Comprendere i formati sonori
Impostazione delle opzioni globali
Impostazione delle opzioni individuali
10.6 Tecnica avanzata. Riproduzione di colone sonore arbitrarie
10.7 Sommario

PARTE TERZA - ANIMARE LE PRODUZIONI

Capitolo 11 Comprendere le interpolazioni
11.1 I diversi tipi di interpolazione
Interpolazione di movimento
Interpolazione di forma
Capire quale interpolazione utilizzare
11.2 Creare interpolazioni
Creare interpolazioni di movimento
Creare interpolazioni di forma
Combinare interpolazioni di forma e di movimento
11.3 Gli oggetti annidati
Relazioni genitore-figlio
Come si muovono insieme gli oggetti correlati
11.4 Sommario

Capitolo 12 Interazione12.1 Importanza dell'interazione
Interazione con l'utente
Interazione tra oggetti
12.2 Azioni e gestori di eventi
I gestori eventi
Le azioni
12.3 Metodi per inserire interazione
Creazione e inserimento di pulsanti
Raccolta di input dell'utente
12.4 Far interagire gli oggetti
Un esempio
Comprendere l'esempio
Ulteriori sviluppi
12.5 Consentire all'utente di stampare oggetti

Capitolo 13 Tecniche di mascheramento
13.1 Cosa sono le maschere
Cosa fanno le maschere
Le maschere non sono intuitive
13.2 Creazione di una maschera
Inserimento di una maschera grafica
Utilizzo di testo come maschera
Utilizzo di un clip filmato come maschera
13.3 Modificare una maschera
13.4 Utilizzo di maschere nelle animazioni
13.5 Creazione di testo scorrevole
Creazione di un livello di maschera
Creazioni del livello per il testo
Far scorrere il testo
13.6 Sommario

Capitolo 14 Animazioni guidate
14.1 Copme funzionano le guide
Cosa sono le guide di movimento
Come utilizzare le guide di movimento
14.2 Creazione di guide di movimento
Creazione della guida di movimento
Orientare gli oggetti sulla guida di movimento
Spostare numerosi oggetti utilizzando la guida di movimento
Risoluzione di problemi con le guide di movimento
Estendere una guida di movimento fuori dallo stage
14.3 Sommario

PARTE QUARTA - PUBBLICAZIONE DEI FILMATI FLASH

Capitolo 15 Ottimizzazione dei filmati
15.1 L'ampiezza di banda
Conoscere il proprio pubblico
Essere conservatori
15.2 Ricerca dei colli di bottiglia
I motivi dei colli di bottiglia
Sapere cosa si puo' controllare
Capire cosa non si puo' controllare
15.3 Ottimizzazione del caricamento del filmato
Comprendere l'ottimizzazione
Come e' utile lo streaming
Utilizzo del comando loadMovie
I precaricatori
Creazione di precaricatori
15.4 Sommario

Capitolo 16 Creazione di filmati Flash
16.1 Preparare il filmato per la pubblicazione
16.2 Provare i filmati
16.3 Mettere i filmati sul Web
I browser Web utilizzano HTML
Incorporare filmati Flash in HTML
16.4 Mostrare gli indicatori di avanzamento
Visualizzazione di un contatore di percentuale
Visualizzazione di una barra in movimento
16.5 Tecnica avanzata: caricamento di contenuto dinamico
Basi sui commenti dinamici
Fornire contenuto alternativo
16.6 Esportazione di Flash in formati alternativi
Scelta di un formato alternativo
Limitazioni all'uso di formati alternativi
16.7 Sommario

Capitolo 17 Creazione di filmati Flash per Pocket PC
17.1 La piattaforma Pocket PC
Cos'e' un Pocket PC?
Cosa si puo' fare con un Pocket PC
17.2 Limitazioni di Flash per Pocket PC
Limitazioni di potenza e di risoluzione
Limitazioni di Flash Player per Pocket PC
17.3 Creazione di una produzione Flash per Pocket PC
Impostazione del filmato per Pocket PC
Importazione di suoni per il filmato per Pocket PC
Inserimento di oggetti nel filmato per Pocket PC
Programmazione del filmato per Pocket PC
Pubblicazione del filmato per Pocket PC
17.4 Sommario

PARTE QUINTA - IMPARARE ACTIONSCRIPT

Capitolo 18 Fondamenti di ActionScript
18.1 Introduzione ad ActionScript
ActionScript ha origine da JavaScript
Cos'e' la programmazionme a oggetti?
Una nota di avvertimento
18.2 Come funziona ActionScript
Sintassi di ActionScript
Funzioni
Azioni
Metodi
Proprieta'
Variabili
Costanti
Espressioni
Operatori
Cicli
Commenti
18.3 Gli oggetti
La notazione a punti
Riferimenti a oggetti
18.4 Tipi di dati
Stringhe
Numeri
Booleani
Oggetti
18.5 Utilizzare il pannello Azioni
18.6 Sommario

Capitolo 19 Applicazione di ActionScript
19.1 Pianificazione del programma
Determinare cosa si vuol fare
Definizione dei passi
19.2 Inserimento di ActionScript in oggetti e fotogrammi
Decidere dove inserire le azioni
Utilizzo del pannello Azioni
Modalita' normale e Modalita' esperto
19.3 Utilizzo di ActionScript per controllare proprieta'
Le proprieta'
Le proprieta' disponibili
Modifica delle proprieta' in ActionScript
19.4 Utilizzo di ActionScript per controllare azioni
Comprendere le azioni
Le azioni disponibili
19.5 Sommario

Capitolo 20 Esempi di ActionScript
20.1 Utilizzo di tellTarget e with
Differenze tra le azioni tellTarget e with
Creazione di un filmato utilizzando l'azione with
20.2 Agire secondo l'input dell'utente
Utilizzo di input di testo dinamico
Invio di testo al server Web
20.3 Creazione di un cursore personalizzato
Creazione del clip filmato
Inserimento di ActionScript
Ulteriori idee
202.4 Sommario

Capitolo 21 Usare il Debugger
21.1 Comprendere il debugging
21.2 Usare il debugger
Comprendere la finestra del Debugger
Aprire il Debugger
21.3 Utilizzare la finestra Output
Tracciare gli errori ActionScript
Elencare oggetti
Elencare variabili
Tracciare le espressioni
21.4 Debug remoto
21.5 Sommario

PARTE SESTA - TECNICHE ACTIONSCRIPT AVANZATE

Capitolo 22 Le versioni di ActionScript
22.1 Conoscere il pubblico destinatario
Sviluppare per il Web
Sviluppo per un'intranet
Sviluppo per Pocket PC
22.2 Le dichiarazioni ActionScript obsolete
Quando puo' essere necessario utilizzare dichiarazioni obsolete
Determinare le dichiarazioni obsolete
22.3 Determinare la versione di Flash Player utilizzando ActionScript
Differenze tra Internet Explorer e Netscape Navigator
Controllare il numero di versione
Utilizzo del numero di versione
Evitare il problema del numero di versione
Controllare che sia disponibile Flash Player
22.4 Creazione di versioni di filmato alternative
22.5 Sommario

Capitolo 23 Ottenere il meglio da azioni ActionScript
23.1 Azioni Controllo filmato
23.2 Azioni Browser/Rete
23.3 Azioni Controllo clip filmato
23.4 Azioni variabili
23.5 Azioni Condizioni/Ripetizioni
23.6 Azioni Stampa
23.7 Azioni Funzioni definite dall'utente
23.8 Azioni Varie
23.9 Azioni Obsolete
23.10 Sommario

Capitolo 24 Usare gli operatori ActionScript
24.1 Operatori primari
24.2 Operatori aritmetici
24.3 Operatori di assegnazione
24.4 Operazioni a livello di bit
24.5 Operatori di confronto
24.6 Operatori logici
24.7 Operatori vari
24.8 Operatori obsoleti
24.9 Operatori non elencati
24.10 Sommario

Capitolo 25 Utilizzo di funzioni in ActionScript
25.1 Funzioni generali
25.2 Funzioni di conversione
25.3 Funzioni matematiche
25.4 Funzioni Obsolete
25.5 Sommario

Capitolo 26 Impostare le proprieta'

Capitolo 27 Manipolare gli oggetti ActionScript
27.1 Gli oggetti ActionScript
27.2 Array
27.3 Color
27.4 Date
27.5 Key
27.6 Math
27.7 Mouse
27.8 MovirClip
27.9 Number
27.10 Selection
27.11 Sound
27.12 String
27.13 XML
27.14 XMLSocket
27.15 Sommario

Capitolo 28 Usare componenti ActionScript28.1 Capire i componenti
A cosa servono i componenti
Tipi di componenti
28.2 Aggiungere componenti ai propri filmati
Pianificare l'uso dei componenti
Aggiungere i componenti
Programmare i componenti
28.3 Un esempio di utilizzo dei componenti
28.4 Sommario


PARTE SETTIMA - APPLICAZIONI PER MIGLIORARE L'ESPERIENZA FLASH

Capitolo 29 Utilizzo di Deneba Canvas 8 con Flash
29.1 Cos'e' Canvas 8
29.2 Conoscere Canvas
Alcune tecniche di disegno
Esportare in Flash
Importare in Flash
29.3 Creare un effetto lente
29.4 Alcuni interessanti trucchi con il testo
29.5 Creare oggetti tridimensionali
29.6 Sommario

Capitolo 30 Utilizzo di Toon Boom Studio con Flash
30.1 Cos'e' Toon Boom Studio
Comprendere l'animazione
Comprendere gli strumenti di Toon Boom Studio
30.2 Creare una produzione di Toon Boom Studio
Creare un set di animazione
Disegnare gli oggetti
Aggiungere l'animazione
Esportare il filmato Flash
Importare un progetto Toom Boom Studio in Flash
30.3 Sommario


[ Modificato da extremesayan il giorno 07 Luglio 2008 alle ore 10:51:10 ]

[ Modificato da extremesayan il giorno 07 Luglio 2008 alle ore 11:08:01 ]

 Risposta rapida

Discussione lunga una pagina 
Aggiungi a del.icio.us Aggiungi a Technorati Aggiungi a Furl Aggiungi a OKNO Segnala su Wikio Segnala su upnews Segnala su Diggita Segnala su ZicZac Segnala su Kipapa Segnala su Digg Segnala su Pligg Segnala su Segnalo Segnala su Live Segnala su Google Segnala su Facebook Segnala su StumbleUpon Segnala su Ask Segnala su reddit Segnala su Technotizie


Vai a:

Aggiornamenti di AAC
Gli aggiornamenti di AAC di questa settimana!
Download programmi per per pocket pc windows mobile 1
Pubblicati 10 nuovi utili programmi per Windows Mobile.
Ippocastano (Aesculus hippocastanum)
Inserita la scheda dell'ippocastano.
VB.Net | Un semplice server con TcpListener
Come realizzare un semplice echo-server su TCP.
Lista di tutti i cartoni animati
Un personaggio Marvel e raddoppiata la lista dei cartoni animati.
Icone e cursori da scaricare
Aggiunte 14 nuove icone da scaricare per il desktop.
Estensioni e formati progetto 1
Inserite 10 nuove estensioni di progetto.
Calcolare un compenso all'ora | DISCUTINE >>
Calcola la tua tariffa oraria di libero professionista.
Magic Gladius: Il matrimonio di Shi-Godran Regat
La XXVII giornata di Magic Gladius: il matrimonio del Re Nero.

 

  



E-Mail: Pass: Created by AAC Network
© ArcadiA Club 2020 - P.IVA 02284690035
Torna Su

  Donazioni       Aggiungi a preferiti       AAC Home Page