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- Kodu (3D) -
 
RECENSIONE TOOL PER CREARE VIDEOGIOCHI 3D
/ PRODUTTORE NOME SOFTWARE

Icona del tool (a volte non si tratta dell'autentica)
 
Microsoft
(freeware)
KODU GAME LAB
DESCRIZIONE
Download dal sito del produttore
(scarica dal sito)


Kodu è un progetto di Microsoft Research con scopi educativi, ovvero mira a far avvicinare i bambini al mondo della programmazione divertendosi. Basato su XNA Framework (le librerie .Net per utilizzare le DirectX) fornisce la possibilità di sviluppare semplici videogiochi totalmente tramite interfaccia grafica, senza dover scrivere una linea di codice. Ricco di tutorial, esempi, piccoli giochi completi, texture e oggetti permette di raggiungere buoni risultati con poco sforzo e divertendosi. La parte di programmazione è realizzata tramite una semplice interfaccia orientata ad eventi e sotto-eventi (ovvero blocchi condizionali if) chiamati "When" e corrispondenti azioni "Do", formate all'incirca come una frase, ovvero da un'azione, un soggetto ed eventualmente uno o più oggetti e alcuni aggettivi/complementi (ad esempio "spara una palla velocemente"). Alcune caratteristiche come eventi temporizzati o i "sempre", o i colori (una sorta di gruppi di oggetti) e molto altro ancora ricordano la semplicità di TGF.
Tuttavia è da notare che questo tool non ha pretese di professionalità ma solo di apprendimento/svago in quanto il numero di azioni è ben predeterminato, così pure come le risorse a disposizione (suoni, modelli, oggetti e così via).
 

PRO E CONTRO
PRO
- massima semplicità e intuitività, molto pratico e orientato ai sensi (vi sono eventi come "il personaggio vede" o "sente");
- ricco di esempi e piccoli giochi completi, oltre che di un certo numero di giochi condivisi dagli utenti scaricabili;
- nonostante alcuni problemi si prospetta un'applicazione in grado di crescere in quanto targata Microsoft;
 
CONTRO
- vi sono ancora seri problemi in particolare con le periferiche di input;
- ha dei requisiti di sistema non bassissimi, richiede un notevole quantitativo di risorse per funzionare fluidamente;
- ha solo scopo didattico o di divertimento, i giochi non sarebbero in alcun modo vendibili;
- non si possono importare modelli 3D, suoni né altro;
 
TABELLA DI VALUTAZIONE | LEGENDA
RISULTATI OTTENIBILI PositivoPositivoPositivoNegativoNegativoNegativo IMPORT/EXPORT PositivoNegativoNegativoNegativoNegativoNegativo
DIFFUSIONE PositivoPositivoPositivoPositivoNegativoNegativo INTERFACCIA PositivoPositivoPositivoPositivoNegativoNegativo
DIFFICOLTA' PositivoNegativoNegativoNegativoNegativoNegativo GENERALE PositivoPositivoPositivoPositivoNegativoNegativo
RISORSE PER IMPARARE
LINK UTILI  
IMMAGINI SCREENSHOT
SCREENSHOT SCREENSHOT 1 - Click per ingrandire SCREENSHOT 2 - Area di lavoro - Click per ingrandire SCREENSHOT 3 - Non ingrandibile
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Una discussione di questa sezione

Final Invasion:qualche aiuto

raga innanzitutto skusate per quelle tre discussioni final invasion>:mi sono sbagliato stavo scrivendo questo messaggio il mouse è andato su inserisci nuova disc.per colpa di mio fratello x dispetto e mi disp tantissimo...se potete eliminatele...scusate...ora passiamo al gioco che voglio realizzare:final invasion...

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Risposta 1

Il "Rompi"ti deve fare alcune domande: _ Questo gioco è un RPG? _ Che programma usi? _ Che tipo di aiuti ti servono?

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Risposta 2

allorea ecco le risposte alle domande del "rompi"asd(skerzo) -questo gioco non è un rpg con livelli ma uno d'azione con livelli a scorrimento -x il programma non so stavo pensando a macromedia fusion,tu cosa mi consigli x questo gioco? -mi servono aiuti di un po tutti i tipi:grafica,musica ecc. ecco ho risposto

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