- Ogre (3D) -


- Ogre -

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TITOLO

PRODUTTORE


OGRE

The OGRE Team
freeware

DESCRIZIONE


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O.G.R.E. (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) non è unicamente definibile come motore grafico, questo potente strumento permette infatti di sviluppare con molta semplicità vari tipi di applicazioni che necessitano l'uso di accelerazione hardware. OGRE fornisce una soluzione davvero portabile e caratterizzata da piena libertà d'azione: in questo portentoso tool non viene inclusa una libreria per la gestione del sonoro, del networking, dell'IA, delle collisioni, della fisica, ecc. ma "soltanto" quella che concerne la grafica, il resto è a discrezione del programmatore. Il software permette difatti di lavorare con codice OO (Object-Oriented): Visual C++ 6 (con STLport), Visual C++.NET 2002 (con STLport) e Visual C++.NET 2003 su piattaforma Windows. OGRE lavora magnificamente con Direct3D e OpenGL e la documentazione delle varie classi del motore è semplice e accessibile.

PRO E CONTRO


PRO


- texture in formato PNG, JPEG, TGA, BMP, DDS, DXT e S3TC;
- meshes del gioco importabili da Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender e Wings3D;
- supporta le multitexture, il multipass blending, la modifica delle coordinate delle texture, i colori indipendenti e le variazioni alpha;
- la gestione della scena è altamente personalizzabile;


CONTRO


- usa codice complesso (C++);
- richiede preparazione e abilità;
- non troppo diffuso;

VALUTAZIONE


RISULTATI OTTENIBILI


IMPORT/EXPORT


DIFFUSIONE


INTERFACCIA


DIFFICOLTA'


GENERALE

RISORSE


LINK

 
punto elenco http://www.ogre3d.org - Sito ufficiale del produttore.
punto elenco OGRE Forums - La community di OGRE.
punto elenco Axiom3D Engine - OGRE e il C# .NET.
punto elenco Axiom Wiki - Ottima risorsa per i programmatori.
punto elenco OGRE Readme - Una buona raccolta di link per: tutorial, manuali, API reference, ecc..
punto elenco Forum 3D - Un forum tedesco su OGRE (e non solo).
punto elenco OGRE project page - SourceForge: un buon punto di partenza.
 

IMMAGINI (SCREENSHOT)

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