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Imparare a disegnare manga
 
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Articoli Disegnare la pupilla l'iride dell'occhio



Uno sguardo intenso

Una delle più evidenti peculiarità che distingue lo stile di disegno manga è quella degli occhi enormi, luminosi, espressivi: in questo tutorial andremo a sottolineare che cosa accade variando posizione e dimensione di iride e pupilla con particolare attenzione a come questo altera il personaggio in termini di espressività momentanea e/o addirittura di cambiamento di carattere/personalità...

Tutorial sul disegno manga


Disegnare la pupilla l'iride dell'occhio - Figura 1




FIGURA 1

 Immagini di esempio

1) per prima cosa osserviamo le tre figure a lato e cerchiamo di coglierne le "sottili" differenze, impariamo a distinguere l'iride dalla pupilla (in termini di disegno in stile manga):

  • la pupilla è la parte centrale nera che si dilata e si restringe (in base a luce, ombra, situazione, ecc.);
  • l'iride è l'area rifrangente che sta immediatamente intorno alla pupilla (prima dell'area bianca);

2) analizziamo ora gli occhi proposti in figura 1 (senza lasciarci influenzare da sopracciglia, taglio, ecc.) e traiamo delle conclusioni:

  • in fig.1A abbiamo iride e occhi che nello stile manga appaiono normali (atteggiamento regolare);
  • in fig.1B abbiamo pupille ristrette che possono significare 2 cose: forte luce o grande attenzione;
  • in fig.1C pupille dilatate, segno di scarsa illuminazione, stupidità, dolcezza, assopimento, relax (ecc.);
  • in fig.1D pupille e iride rimpicciolite in proporzione e vediamo che il personaggio non è più lo stesso;
  • in fig.1E pupille e iride ingrandite e ci accorgiamo ancora che il personaggio non è più lo stesso;


Disegnare la pupilla l'iride dell'occhio - Figura 2

FIGURA 2

 Immagini di esempio

3) molte volte soggetti poco espressivi trovano la loro mancanza in una scarsa cura della simmetrica di iride e pupilla; a tale scopo non dimentichiamo mai che (fig.2):

  • salvo strabismo o costrutti particolari le 2 iridi si muovono tra loro simmetricamente;
  • salvo strabismo o costrutti particolari le 2 pupille si muovono tra loro simmetricamente;
  • se il soggetto guarda lo spettatore la pupilla è appoggiata alla palpebra superiore (fig.1A);
  • se il soggetto guarda lo spettatore l'iride deve essere visibile per soli 3/4 (fig.1A);
  • se il soggetto guarda verso l'alto o il basso metà iride scompare sotto la pelle (fig.2F e G);
  • se il soggetto guarda verso il basso la pupilla è in parte nascosta nella parte inferiore (fig.2F);
  • se il soggetto guarda verso l'alto la pupilla è in molto nascosta nella parte superiore (fig.2G);
  • se guarda a destra/sinistra l'iride non scompare ma si appoggia al lato in direzione (fig.2H);
  • se guarda a destra/sinistra la pupilla non è al centro dell'iride ma si muove in direzione (fig.2H);
  • soprattutto nei primi piani se la pupilla è asimmetrica il risultato è molto scarso (fig.2I);
  • due iridi disegnate asimmetricamente danno un grave squilibrio alla composizione (fig.2L);
  • da lontano la differenza iride-pupilla si perde: per far capire la direzione dello sguardo rimpiccolire l'iride;
  • di solito l'iride è visibile interamente e separata dai bordi solo quando gli occhi sono spalancati;


Disegnare la pupilla l'iride dell'occhio - Figura 3

FIGURA 3

 Immagini di esempio

4) in conclusione (fig.3) ecco alcune riflessioni interessanti (alcune delle quali vengono stravolte, pur motivatamente, da alcuni professionisti):

  • rimpicciolire l'iride accentua le espressioni del soggetto ma allo stresso tempo lo rende meno fascinoso;
  • ridurre iride e pupilla ad un cerchietto è un costrutto astratto che rende bene lo stupore (fig.3M);
  • ingrandire l'iride dà più fascino al soggetto ma rendere più ardua la resa della sua espressività (fig.1E);
  • più l'iride è minuta più si deve fare attenzione alla simmetria e tridimensionalità dei 2 occhi (fig.3M);
  • in genere hanno iridi piccole i personaggi secondari, iridi medie i più importanti e grandi quelli femminili;
  • il campo visivo non è dato dall'iride ma dalla pupilla, senza questa il soggetto non può vedere nulla;
  • a iridi piccole corrispondono spesso personaggi più infidi o mediocri, a iridi grandi più dolci e importanti;
  • occhi senza pupille danno fascino ma tolgono carattere complicano la resa dello stato d'animo (fig.3N);
  • l'occhio è una specie di sfera, muoviamolo in modo tale che la sua tridimensionalità venga esaltata;
  • per trasmettere "sfiducia" è possibile impostare una dimensione differente dell'iride nei 2 occhi (fig.3P);
  • occhi senza pupilla o iride diventano molto aggressivi ma diventa difficile renderne lo stato d'animo;
  • pupilla e iride (fig.3Q) non sono per forza rotonde, possono essere ovali, quadrate, esagonali (ecc.).

Scritto da:
aFiGoZ


 
 









 
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Una discussione di questa sezione

Ecco i miei disegni..

Grazie della risposta Afigoz.. Questi sono i miei disegni.. Accetto tutti i commenti, le critiche e soprattutto i consigli.. Immagine 1 Immagine 2 Immagine 3 LEGGI TUTTA LA DISCUSSIONE


Risposta 1

Ciao, allora ti do alcuni consigli:- quando non sei sicuro da che parte va il pollice, prova a simulare la stessa posizione che stai disegnando, con la tua mano, e vedi così da che parte volge il pollice, se verso il centro o verso l'esterno...- sempre per la mano, ti do indicativamente una misura: pensa sempre al fatto che una mano aperta copre circa tutto un volto. Comunque la tendenza a fare...

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Risposta 2

Grazie mille dei consigli Krishadow!! devvero molto utili sto migliorando...... i pollici erano proprio dalla parte sbagliata, cavolo!! oggi, tra le altre cose, ho disegnato tutte le mani dei miei compagni di classe!! comunque continuerò a disegnare e disegnare.. appena faccio una mano decente la carico.. ciao e grazie ancora!

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