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- Disegnare ali (stile angelo) -
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| INTRODUZIONE AL TUTORIAL | ||
| Ali piumate In un fumetto fantasy o "gotico" molto spesso ci si ritrova a dover disegnare personaggi dotati di ali "piumate" e molto spesso, anche tra i professionisti si trovano realizzazioni piuttosto deludenti o comunque intrinsecamente poco credibili. Con questo tutorial cercheremo di gettar luce sulle linee base da seguire per ottenere dei buoni risultati... |
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| IMMAGINE | SPIEGAZIONE | |
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FIGURA 1 |
1) Un punto di inizio può essere lo studio effettivo dello scheletro di volatili pennuti (ad esempio l'aquila o il falco); in questa fase ricordiamo che non è necessario essere troppo rigidi nel seguire le conformazioni delle ossa (più che altro è utile avere un riferimento); 2) dopo aver disegnato il nostro personaggio, tracciamo a matita leggera (fig.1 in rosso), l'ossatura delle nostre ali (scegliendo come punto di inizio le scapole) e una rapida traccia delle piume (fig.1 in blu); 3) le ali conferiscono ad un soggetto gran parte del suo carisma, è bene quindi scegliere quelle che più gli si addicono (chi guarda l'immagine deve poter, tra le altre cose, credere che l'apertura alare sia in grado effettivamente di reggere il volo): - ali enormi d'angelo (2-3 volte l'altezza del personaggio) per un soggetto maestoso; - ali piccolissime (larghe come le spalle) per un soggetto ad esempio comico/ridicolo/hentai; - ali normali (1 volta e mezza l'altezza del personaggio) per soggetti "normali" e/o più leggeri; - mai fare ali di altre misure (ovvero minori di quelle normali), risulterebbero sproporzionate; N.B. in questo tutorial, data l'esigua quantità di spazio, le ali di figura 1 e 2 sono state un po' ristrette. |
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FIGURA 2 |
4) la cosa fondamentale, nel disegnare le nostre ali, è mantenere una certa armonia tra le curve che le contraddistinguono creando così un'ottimale rivestimento per le ossa precedentemente tracciate; 5) ecco di seguito alcuni particolari importanti (fig.2): - le piume interne all'ala devono essere caratterizzate da un tratto/colore leggero; - l'ala deve risultare più larga che alta ma non troppo sottile; - l'ala deve apparire liscia nella parte superiore, piumata in quella inferiore; - le ali come anche le singole piume devono potersi muovere durante l'azione; - le ali devono trasmettere, assieme all'espressione del soggetto, ciò che accade nella scena; - le ali sono sempre e comunque ricurve in avanti; - ali aperte, rallentano, ali inarcate, aumentano la velocità di volo (studiare gli uccelli); 6) concludiamo mettendo a fuoco alcune variazioni interessanti: - è possibile aggiungere decorazioni dorate qua e là (es. fermagli, ecc.); - le piume possono essere colorate diversamente (es. un po' sporche, grigiastre); - le ali possono essere malmesse o strappate e in situazioni di lotta possono staccarsi. - perchè il risultato sia dei migliori si può provare a posizionare le varie piume in 2-3 gruppi diversi. |
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