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- Creare un personaggio dolce stile Pokemon -
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| INTRODUZIONE AL TUTORIAL | ||
| Un animaletto In una storia ideata per un pubblico molto giovane (bambini, ragazzi, ecc.) e ambientata in un mondo "deformato" o addirittura fatato può capitare di trovarsi a dover disegnare creature dolci e tenere (ad esempio in stile Pokemon, Digimon, ecc.). Perchè il nostro lavoro risulti abbastanza coinvolgente da raggiungere appieno la soddisfazione del pubblico è importante tener presente gli accorgimenti descritti in questo tutorial... |
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| IMMAGINE | SPIEGAZIONE | |
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FIGURA 1 |
1) partiamo cercando un po' di fonti utili per dare realismo al nostro soggetto: un buon metodo è cercare in mezzo a riviste sugli animali (cuccioli) e cercarne uno che ci aggradi (tutti i migliori soggetti si ispirano, almeno vagamente, al variopinto mondo della natura); 2) dato uno sguardo all'animale (o agli animali) che ci interessa, proviamo a tracciare a matita una serie di figure geometriche semplici (cerchi, ellissi, triangoli, rettangoli, ecc.) che lo riassumano in pochi tratti (fig.1); 3) sopra a questo insieme di linee dobbiamo ora elaborare lo schizzo vero e proprio del nostro personaggio: - immaginiamone le fattezze; - dopo averlo focalizzato, facciamolo muovere nella nostra mente; - aggiungiamo molti dettagli alla sua figura; - escludiamo ciò che ci sembra superfluo; - tracciamo il nostro risultato; |
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FIGURA 2 |
4) nello schizzo facciamo tuttavia attenzione ai seguenti particolari: - gli occhi e la testa devono essere "enormi" rispetto alla proporzione del corpo (fig.1); - le forme devono essere arrotondate e devono perdere un tratto troppo "tagliente" o spigoloso; - gli arti (quali braccia, gambe o zampe) devono risultare molto più piccole rispetto alla figura intera (fig.1); - la bocca può essere sia molto piccola che molto grande (variare a seconda dei casi); - i colori devono essere preferibilmente sgargianti e/o assurdi (ma sempre all'interno di una gamma cromatica equilibrata naturalmente); 5) una volta tracciate le linee che definiscono il nostro soggetto come noi l'avevamo immaginato, disegnamo gli occhi badando, durante questa operazione, a non tralasciare la precisione nell'illuminazione delle pupille (fig.2); |
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FIGURA 3 |
6) facoltativamente stabiliamo la posizione di qualche segno aggiuntivo colorato (che segua naturalmente la forma del corpo del soggetto) che dia l'idea di decorazione "non eccessiva" (fig. 2 righe rosse); 7) procediamo quindi con l'assegnazione di luci ed ombra (fig. 3); 8) arricchiamo il risultsato (fig. 3) con elementi come: - indumenti (giacche, copricapi, guanti, ecc.); - effetti di luce (intensa, marcata o meno accentuata); - particolari vari (baffi, branchie, capelli, code, ecc.). |
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