- Creare un personaggio dolce stile Pokemon -
 
INTRODUZIONE AL TUTORIAL
Un animaletto
In una storia ideata per un pubblico molto giovane (bambini, ragazzi, ecc.) e ambientata in un mondo "deformato" o addirittura fatato può capitare di trovarsi a dover disegnare creature dolci e tenere (ad esempio in stile Pokemon, Digimon, ecc.). Perchè il nostro lavoro risulti abbastanza coinvolgente da raggiungere appieno la soddisfazione del pubblico è importante tener presente gli accorgimenti descritti in questo tutorial...
 
IMMAGINE SPIEGAZIONE
FIGURA 1
FIGURA 1

1) partiamo cercando un po' di fonti utili per dare realismo al nostro soggetto: un buon metodo è cercare in mezzo a riviste sugli animali (cuccioli) e cercarne uno che ci aggradi (tutti i migliori soggetti si ispirano, almeno vagamente, al variopinto mondo della natura);

2) dato uno sguardo all'animale (o agli animali) che ci interessa, proviamo a tracciare a matita una serie di figure geometriche semplici (cerchi, ellissi, triangoli, rettangoli, ecc.) che lo riassumano in pochi tratti (fig.1);

3) sopra a questo insieme di linee dobbiamo ora elaborare lo schizzo vero e proprio del nostro personaggio:

- immaginiamone le fattezze;
- dopo averlo focalizzato, facciamolo muovere nella nostra mente;
- aggiungiamo molti dettagli alla sua figura;
- escludiamo ciò che ci sembra superfluo;
- tracciamo il nostro risultato;
 
FIGURA 2
FIGURA 2

4) nello schizzo facciamo tuttavia attenzione ai seguenti particolari:

- gli occhi e la testa devono essere "enormi" rispetto alla proporzione del corpo (fig.1);
- le forme devono essere arrotondate e devono perdere un tratto troppo "tagliente" o spigoloso;
- gli arti (quali braccia, gambe o zampe) devono risultare molto più piccole rispetto alla figura intera (fig.1);
- la bocca può essere sia molto piccola che molto grande (variare a seconda dei casi);
- i colori devono essere preferibilmente sgargianti e/o assurdi (ma sempre all'interno di una gamma cromatica equilibrata naturalmente);

5) una volta tracciate le linee che definiscono il nostro soggetto come noi l'avevamo immaginato, disegnamo gli occhi badando, durante questa operazione, a non tralasciare la precisione nell'illuminazione delle pupille (fig.2);
 
FIGURA 3
FIGURA 3

6) facoltativamente stabiliamo la posizione di qualche segno aggiuntivo colorato (che segua naturalmente la forma del corpo del soggetto) che dia l'idea di decorazione "non eccessiva" (fig. 2 righe rosse);

7) procediamo quindi con l'assegnazione di luci ed ombra (fig. 3);

8) arricchiamo il risultsato (fig. 3) con elementi come:

- indumenti (giacche, copricapi, guanti, ecc.);
- effetti di luce (intensa, marcata o meno accentuata);
- particolari vari (baffi, branchie, capelli, code, ecc.).
 
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