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- L'illuminazione dei capelli -
 
INTRODUZIONE AL TUTORIAL
I riflessi e le ombre dei capelli
A volte la differenza tra un soggetto ben realizzato e un soggetto che ha stile (soprattutto se femmina) sta nel tipo di illuminazione che viene applicata ai capelli. Nello stile manga questo gioco di luci e ombre (irrealisticamente) intense consente di dare volume al colore e alle forme nonchè di mostrare una vasta gamma di scintillanti tonalità altrimenti improponibile...
 
IMMAGINE SPIEGAZIONE
FIGURA 1
FIGURA 1

1) per prima cosa occorre disegnare, come di consueto, il nostro personaggio completo di viso e capelli (fig.1 in questo caso abbiamo scelto una ragazza con una pettinatura molto comune);

2) fatto questo dobbiamo stabilire dove si trova la sorgente luminosa che deve dare luogo alle alterazioni di tonalità della chioma che stiamo andando a definire (fig.1 in alto a sinistra);

3) iniziamo ora a dividere la capigliatura in due parti (fig.2 una più chiara e una più scura); useremo sostanzialmente tre gradazioni di colore che a piacere sceglieremo di far sfumare o di mantenere differenziate nettamente;

4) ciascuna ciocca appartenente alla metà illuminata deve essere divisa in due o tre parti, ciascuna di queste deve essere riempita in percentuale con aree di diversa intensità a seconda dell'appartenenza all'una o all'altra metà (fig.2 parte scura filamento più scuro, parte chiara filamento chiaro);
 
FIGURA 2
FIGURA 2

5) l'intensità e le variazioni da una tonalità all'altra sono piuttosto soggettive anche se in un certo senso l'equilibrio (con preponderanza di sezioni scure/medio scure) dovrebbe rimanere una costante;

6) come è facile notare, in figura 2 il risultato è già abbastanza soddisfacente anche se manca ancora quella variopinta fantasia di luci, ombre, riflessi e sfumature caratteristiche dello stile manga (chiaramente ci si può senza problema fermare a questo passaggio);

7) volendo proseguire le aree da colorare si suddividono in varie tipologie, le più comune sono:

- quelle con il chiaroscuro che segue in tutta la sua lunghezza il capello (fig.2 a destra e a sinistra);
- quelle di lue che riempiono un'area senza sfiorarne i bordi (fig.2 sopra la frangia);
- le "macchioline" di luce che possono essere disposte in aree sprovviste di effetti (fig.2 in alto);
- le illuminazioni orizzontali intense in serie su più ciocche (fig.3 a destra e a sinistra);
- le vaste aree a curve tondeggianti dai tenui toni scuri (fig.3 metà di destra);
- le zone d'ombra marcata che identificano parti non esposte (fig.3 capelli dietro vicino al collo);
 
FIGURA 3
FIGURA 3

8) vediamo infine una serie di note su cosa non fare e su cosa tener presente:

- le forme di luce e ombra devono riferirsi e "imitare" il perimetro del tratto;
- sfumati, chine e texture sono sempre d'effetto sui capelli (purchè ne seguano l'andamento);
- in caso di capelli neri usare il meno possibile il grigio (si rischia di invecchiare il soggetto);
- se la luce da volume occorre posizionarla in modo da non deformare la testa in alcun modo;
- è ovvio dirlo ciascuna ciocca proietta un'ombra su pelle, oggetti o e vestiti (almeno da accennare);
- aree illuminate troppo grandi possono risultare innaturali meglio "spezzarle" con un gioco di riflessi;
- meglio evitare ogni tipo di simmetria le due metà (luce e ombra) devono solamente assomigliarsi;
- un tocco di classe potrebbe essere il rifinire impercettibilmente con colori diversi le varie ciocche.
 
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Diventare un grafico per videogiochi 2d

Ho dato un'occhiata in utto il web però non ho trovato ancora un granchè per poter diventare un grafico di videogiochi 2d.Fino ad ora mi sono sempre cimentato solo nella programmazione però sono anni che non trovo più un grafico che si impegni costantemente in un progetto quindi vorrei provare a fare da solo grafica per videogiochi 2d (di programmatori nel web ce ne sono tantissimi quelli che...

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Risposta 1

All'una e mezza di notte ho fatto una piccola prova per farvi capire un pò se è meglio lasciar perdere la grafica e continuare con la programmazione,che ne pensate sono negato per la grafica 2d?

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Risposta 2

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