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Imparare a disegnare manga
La muscolatura della schienaLa visione posteriore di un personaggio muscoloso, in un fumetto di lotta o di azione, è sempre un ottimo espediente per dare tono ad un combattimento che sta per iniziare o ancora per mettere in evidenza la superiorità fisica di un determinato personaggio rispetto al suo avversario... Tutorial sul disegno manga
Immagini di esempio 1) Come di consueto identifichiamo il busto del nostro soggetto con i tre cerchi A, B e C (fig.1) mantenendo sempre la proporzione riportata in figura 1; 2) facciamo uno schizzo di testa, gambe e braccia in maniera tale da non dover cambiare le dimensioni dei vari arti al termine del nostro lavoro: è difatti sempre meglio avere una costante visione d'insieme di ciò che ci si appresta a realizzare; 3) fatto ciò dividiamo (verticalmente, in parti uguali) i due cerchi A e B con un segmento che passi per i loro due centri; 4) un appunto: teniamo sempre a mente il fatto che la muscolatura posteriore del busto, a differenza di quella anteriore si "modifica" in maniera molto più accentuata al movimento delle braccia in alto o in basso, a destra o a sinistra; nel nostro caso specifico andiamo a prendere in considerazione una schiena con le braccia aperte stile "mostro i muscoli";
Immagini di esempio 5) passiamo ora ad identificare i tessuti muscolari tramite una serie di cerchietti che ne riassumano lo schema basilare (fig.2 in blu); 6) una volta tracciato lo schema di ciò che andiamo a disegnare (fig.2 in blu) non resta che unire le linee come descritto in figura 2 (nella parte in rosa) e andare così a tracciare con più precisione le parti compositive del nostro soggetto; 7) adesso, molto semplicemente, andiamo ad aggiungere luci, ombre e sfumature con l'unico obiettivo di rendere il volume (fig.3):
Immagini di esempio 1) suggerimenti per variare o rendere diversi effetti sulla schiena:
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