Forum di AAC   |      Messaggi privati   |      English



ArcadiA Club
ArcadiA Club


Fai una domanda     Collabora con AAC     Inserisci un commento     Richiedi un articolo     Vota un sondaggio   



Home Page   Home Page
azone.htm   Recensioni - FORUM sezione  Vai al FORUM
 
Username:
Password:
Iscriviti!  |  Recupero password



Iscriviti GRATIS, potrai navigare senza questa
fascia e accedere a contenuti esclusivi:

    E-Mail:

Password:



 
 

 
- Recensione videogioco -
 
VIDEOGIOCO: Fable 2 | GENERE: RPG | COLLABORA: Recensire un videogioco
DATI TECNICI VOTO (0-10)
Casa Microsoft Game Studios Distributore Microsoft 8.8
Sviluppatore Lionhead Studios Multiplayer online
RECENSIONE SCREENSHOT


Fable 2

Al centro di tutto sta il personaggio che, nel regno di Albion, può svolgere buona parte delle funzioni di un essere reale (amore, amicizia, sessualità, lavoro, ecc.); nel gioco è difatti possibile definire con dovizia atteggiamenti ed espressioni (maleducazione, cinismo, bontà, ecc.) attraverso parole, comportamenti e persino modi di vestire (inquietante, elegante, ecc.); a seconda di come si gestisce la propria vita e i conseguenti "rapporti sociali" il personaggio si delinea in modo diverso e guadagna i cosiddetti "punti-fama". A dare ulteriore realismo a Fable 2 c'è la necessità costante di trovare impieghi (fabbro, taglialegna, ecc.) atti a produrre denaro da spendere poi per: vestiti, armi (ecc.).

Tra più e più situazioni di vita comune non mancheranno comunque missioni allo stesso tempo articolate e avvincenti: affrontare i più disparati nemici, aiutare creature sovrannaturali, recuperare oggetti preziosi (ecc.). Il gameplay, come già accennato, è caratterizzato da scelte che influiscono (anche non immediatamente) sull'evolversi di storia (bivi, vie precluse, ecc.), personaggi (fama, morale, ecc.) e ovviamente sul finale.

Ad accompagnare il nostro alterego virtuale c'è poi un simpatico cane, felicemente reso anche sotto il profilo psicologico (paura, allegria, coraggio, ecc.), che lo aiuterà principalmente a recuperare preziosi ma che, in date situazioni, si dimostrerà indispensabile a raggiungere alcuni obiettivi dei quest.

Sull'aspetto dello scontro si può dire che il sistema di combattimento ricalca il tacciato segnato dal suo predecessore: armi da distanza (da lancio,  da fuoco, ecc.), da scontro ravvicinato (da taglio. ecc.) e incantesimi vari (potenziabili attraverso le sfere abbandonate dai nemici sconfitti). Da notare che la potenza delle risorse belliche a propria disposizione è stata equamente ricalibrata in vista di un uso più ampio e variegato dell'arsenale (in relazione alle differenti necessità). L'intelligenza artificiale non si presenta come inarrivabile ma allo  stesso tempo non delude il desiderio di sfida del giocatore (ad esempio i nemici si raggruppano cercando superiorità numerica e si ritirano in modo credibile). L'unico neo è forse l'eccessivamente ridotta eventualità di morte (in genere "sostituita" da perdita di esperienza).

Il comparto audio (colonna sonora e doppiaggio) si mantengono su un buon livello e fungono da degno accompagnamento di una fiaba affascinante e seducente. Fiore all'occhiello della variegata giocabilità è l'alternarsi di musiche "buone" o "cattive" in rapporto al proprio comportamento.

La grafica si delinea in modo articolato e curato come una coerente evoluzione del primo episodio (interessanti i tramonti, le variazioni climatiche, un po' meno i corsi d'acqua anche se dopotutto è l'insieme a caratterizzare questa grande struttura fiabesca). Gli fps non sono sempre ai massimi livelli ma in genere non sfigurano: i rallentamenti sono pochissimi in situazioni di affollamento misti a elementi ambientali mobili.

Un altro aspetto visuale molto positivo è dato dall'ottima gestione della variazione di luci e ombre durante l'arco della giornata: il sole si muove in tempo reale nel cielo con le conseguenti alterazioni visive.  Da sottolineare che i tempi di caricamento non risentono grandemente dell'ampiezza e dettaglio del terreno di gioco (rispetto al primo capitolo della saga la possibilità di movimento è notevolmente cresciuta).

La storia di Fable 2 vuole insomma trasmettere, coinvolgere il giocatore al punto da farlo commuovere e/o reagire davvero come se nei panni del protagonista ci fosse lui: in città si avverte la vita che pulsa e ferve senza sosta tra misteri, vita comune, inganni e vividi sentimenti.

 



Screenshot 1 - Click per ingrandire

Screenshot 2 - Click per ingrandire

Screenshot 3 - Click per ingrandire

Screenshot 4 - Click per ingrandire
 
TABELLA DI VALUTAZIONE GENERALE (0-10) AUTORE
Grafica 8.6 Longevità 8.3 ________
<§ =>aFiGoZ<=§>
CI NUTRIAMO
DI INFORMAZIONI...
---------------
Sonoro 8.5 Giocabilità 8.8
Carisma 8.2 Voto finale 8.8
<< INDIETRO    


Dì la tua: cosa ne pensi?
Esponi il tuo punto di vista e condividilo con migliaia di persone

Oggetto nuova discussione:


Testo del messaggio:

E-Mail:





Una discussione di questa sezione

STREET FIGHTER 4

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/118360.html   Era ora... (!firma

LEGGI TUTTA LA DISCUSSIONE


Risposta 1

Itrigante! Sarà 2d o 3d??

LEGGI TUTTE LE RISPOSTE


Risposta 2

Non si sà ancora... pare che uscirà nel 2008... forse a settembre.

LEGGI TUTTE LE RISPOSTE

 

Aggiungi ai tuoi preferiti 
Aggiungi a del.icio.us  Aggiungi a Technorati  Aggiungi a Furl  Aggiungi a OKNO  Segnala su Wikio  Segnala su upnews  Segnala su Diggita  Segnala su ZicZac  Segnala su Kipapa  Segnala su Digg  Segnala su Pligg  Segnala su Segnalo  Segnala su Live  Segnala su Google  Segnala su Facebook  Segnala su StumbleUpon  Segnala su Ask  Segnala su reddit  Segnala su Technotizie 

 




^ TOP  
Linkaci | Segnala errore | Invita | Stampa


pubblicità | regole | visione | diritti | ufficio stampa | donazioni | scrivici
© 1999-2010 - Grafica, layout e contenuti sono di esclusiva proprietà di ArcadiA Club.

Powered by:
Spazi pubblicitari di alto livello
 

Compra in un click! | Cerca prodotti in offerta: