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- JEDI KNIGHT -
 
TRUCCHI E SOLUZIONI PER VIDEOGIOCHI
JEDI KNIGHT

Durante il gioco premiamo T per entrare nella console di comando (e in alto dovrebbe apparire la parola command) e digitiamo i codici, poi premiamo INVIO per attivarli.

Thereisnotry - ci porta al livello successivo
Whiteflag - scrivendo whiteflag seguito da spazio e da 0 o 1 abilitiamo e disabilitiamo l'intelligenza artificiale
Deeznuts - aumenta il livella della forza
Eriamjh - abilita la modalità in volo
Jediwannabe - seguito da spazio e 0 o 1 abilita e disabilita l'invulnerabilità
Red5 - attiva tutte le armi
Wamprat - attiva tutti gli oggetti
Yodajammies - carica di energia
Raccoonking - d al Cavaliere tutta la forza del lato chiaro e del lato oscuro.
Imayoda - carica di energia del lato chiaro della forza
Sithlord - carica di energia del lato oscuro della forza
5858lvr - la mappa diventa dettagliata in ogni livello
slowmo - seguito da spazio e da 1 o 0 abilita/disabilita lo slow motion
warp - salta ad un altro livello, usando un numero per l'episodio ed un altro per il livello.Durante il gioco premiamo T per entrare nella console di comando (e in alto dovrebbe apparire la parola command) e digitiamo i codici, poi premiamo INVIO per attivarli.

Thereisnotry - ci porta al livello successivo
Whiteflag - scrivendo whiteflag seguito da spazio e da 0 o 1 abilitiamo e disabilitiamo l'intelligenza artificiale
Deeznuts - aumenta il livella della forza
Eriamjh - abilita la modalità in volo
Jediwannabe - seguito da spazio e 0 o 1 abilita e disabilita l'invulnerabilità
Red5 - attiva tutte le armi
Wamprat - attiva tutti gli oggetti
Yodajammies - carica di energia
Raccoonking - d al Cavaliere tutta la forza del lato chiaro e del lato oscuro.
Imayoda - carica di energia del lato chiaro della forza
Sithlord - carica di energia del lato oscuro della forza
5858lvr - la mappa diventa dettagliata in ogni livello
slowmo - seguito da spazio e da 1 o 0 abilita/disabilita lo slow motion
warp - salta ad un altro livello, usando un numero per l'episodio ed un altro per il livello.




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