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<title>ARCADIACLUB.COM  | Aggiornamenti della sezione GAME CREATION  </title>
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<description><strong>Aggiornamenti quotidiani del Network di AAC</strong> </description>
<language>it</language>
<copyright>Copyright 1999-2012 ARCADIACLUB.COM</copyright>
<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 22:57:49 +0100</lastBuildDate>
<webMaster>service@arcadiaclub.com (ARCADIACLUB.COM)</webMaster>

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	<title>ARCADIACLUB.COM</title>
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				<item>
				
					<title><![CDATA[Come disegnare un triangolo tridimensionale che ruota]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/disegnare_triangolo_3d_introduzione_basiceffect_camera.htm?rss=714</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/disegnare_triangolo_3d_introduzione_basiceffect_camera.htm?rss=714"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//disegnare_triangolo_3d_introduzione_basiceffect_camera_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Un'introduzione alla programmazione 3D con XNA.</strong> - Questo è il primo, introduttivo, articolo alla programmazione di videogiochi tridimensionali con XNA 4.0. Per ora ci limiteremo a creare una realtà tridimensionale e ad inserire un triangolo, farlo ruotare e...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 13:59:59 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Editor online di personaggi 2D/3D]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/editor_online_personaggi_character_2d_3d_animazioni_sketch.htm?rss=694</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/editor_online_personaggi_character_2d_3d_animazioni_sketch.htm?rss=694"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//editor_online_personaggi_character_2d_3d_animazioni_sketch_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Una lista di editor online di personaggi 2D e 3D.</strong> - unique.rasterboy.com - Permette di creare personaggi stilizzati con un buon numero di personalizzazioni (i vestiti sono tutti moderni). weeworld.com - Editor di personaggi stilizzati con un buon livello di...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:41:01 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Un semplice player video in XNA]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/video_videoplayer_bottoni.htm?rss=673</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/video_videoplayer_bottoni.htm?rss=673"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//video_videoplayer_bottoni_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Come creare un player video con XNA Framework.</strong> - In questo tutorial vedremo come realizzare un semplice player video con XNA, dotato di tasti Play/Resume e Stop. Principalmente ci serviremo delle classi VideoPlayer e Video all'interno di...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 08:56:11 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Elysium Italia Crono]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/elysium_italia_crono.htm?rss=654</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/elysium_italia_crono.htm?rss=654"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//elysium_italia_crono_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Un tool italiano per la creazione di MMORPG: EI CRONO.</strong> - EI Crono è un progetto tutto italiano atto alla creazione di immediati MMORPG (giochi di ruolo online). Senza conoscere necessariamente un linguaggio di programmazione è difatti possibile dare vita a giochi...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 17:49:11 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Caratteristiche di un videogioco di livello]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/da_chi_composto_team_come_creare_videogiochi.htm?rss=615</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/da_chi_composto_team_come_creare_videogiochi.htm?rss=615"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//da_chi_composto_team_come_creare_videogiochi_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Creare videogiochi: le figure riferimento di un team.</strong> - In questo tutorial analizzeremo in primo luogo quali sono le persone che basilarmente servono per creare un videogioco e in secondo luogo le persone che, a grandi linee, possono comporre un gruppo di lavoro...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 17:05:30 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Dizionario termini creazione videogiochi]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/dizionario_termini_creazione_videogiochi.htm?rss=592</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/dizionario_termini_creazione_videogiochi.htm?rss=592"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//dizionario_termini_creazione_videogiochi_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Ampliato il glossario della creazione di videogiochi.</strong> - platform: tipologia di gioco nata nel bidimensionale che prevede il superamento di ostacoli/nemici muovendosi su più piani (collegati da scale, raggiungibili tramite salti, ecc.). il platform ha poi trovato...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:59:59 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Dizionario termini creazione videogiochi]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/dizionario_termini_creazione_videogiochi.htm?rss=572</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/dizionario_termini_creazione_videogiochi.htm?rss=572"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//dizionario_termini_creazione_videogiochi_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Pubblicato il glossario dei termini relativi alla creazione di videogiochi.</strong> - GLEW: (OpenGL Extension Wrangler Library) si tratta di una libreria cross-platform C e C++ per le OpenGL che semplifica le chiamate e il caricamento delle sue estensioni. Il vantaggio che GLEW offre è dato...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 15:47:05 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Spring Engine]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/spring_engine.htm?rss=565</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/spring_engine.htm?rss=565"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//spring_engine_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Recensito il il motore grafico open source Spring Engine (per RTS).</strong> - Spring engine è uno dei pochi motori grafici che incentivano, valorizzano e facilitano la creazione di competitivi giochi RTS (real time strategy, strategia in tempo reale, stile Age of Empire)...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 07:34:49 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/spring_engine.htm?rss=565</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come ordinare i vertici di un poligono in senso orario]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/musica_xna_mp3_wma_wav_mediaplayer_song.htm?rss=540</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/musica_xna_mp3_wma_wav_mediaplayer_song.htm?rss=540"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//musica_xna_mp3_wma_wav_mediaplayer_song_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Inserito un tutorial su come inserire la musica in XNA.</strong> - In questo tutorial ci occuperemo di una parte fondamentale di un videogioco che si rispetti: la musica. Grazie alla versione 3.0 del framework XNA gestire il suono risulta molto più semplice che in passato...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 11:32:29 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/musica_xna_mp3_wma_wav_mediaplayer_song.htm?rss=540</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come creare videogiochi]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/multimedia_fusion/come_creare_un_videogioco_in_stile_tris.htm?rss=487</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/multimedia_fusion/come_creare_un_videogioco_in_stile_tris.htm?rss=487"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//come_creare_un_videogioco_in_stile_tris_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Inserito un tutorial sulla creazione di un gioco in stile Tris.</strong> - Esempio di realizzazione di un videogioco stile Tris con giocatore umano (cerchietti) e IA (crocette). Il gioco del Tris è molto semplice ed intuitivo ma può nascondere qualche insidia, soprattutto nella...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:40:57 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come creare un videogioco in stile Commandos]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/multimedia_fusion/come_creare_un_videogioco_in_stile_commandos.htm?rss=445</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/multimedia_fusion/come_creare_un_videogioco_in_stile_commandos.htm?rss=445"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//come_creare_un_videogioco_in_stile_commandos_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Rivisti e riadattati tutti i tutorial su Multimedia Fusion.</strong> - Esempio di come un personaggio gestito dal computer possa individuare, inseguire, colpire il giocatore e di come invece non possa trovarlo in presenza di edifici che ne celano la posizione. Le migliorie da...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 12:04:00 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/multimedia_fusion/come_creare_un_videogioco_in_stile_commandos.htm?rss=445</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Tutorial per MMF e TGF]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=424</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=424"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//tutorial_tgf_mmf_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Come gestire un inseguimento tra giocatori gestiti dal computer.</strong> - tutorial_intelligenza_artificiale fuga_inseguimento_multimedia_fusion (15KB) - ZIP CONTENENTE 1 FILE MFA, 1 FILE TXT | Semplice esempio in stile &quot;guardia e ladri&quot; di inseguimento/fuga di una prima...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:33:15 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=424</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Tutorial per MMF e TGF]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=411</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=411"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//tutorial_tgf_mmf_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Come creare un videogioco in stile Bomberman.</strong> - torial_bomberman_multimedia_fusion (148KB) - ZIP CONTENENTE 1 FILE MFA, 1 FILE TXT | Esempio di gioco in stile Bomberman 2D con movimento a caselle, posizionamento delle bombe e distruzione mattoncini (per...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 12:48:37 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come muoversi (disegnare) lungo un poligono convesso e verificare se un punto è esterno o interno]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/disegnare_poligono_convesso_punto_interno.htm?rss=389</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/disegnare_poligono_convesso_punto_interno.htm?rss=389"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//disegnare_poligono_convesso_punto_interno_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Inseriti due nuovi articoli sull'uso di poligoni convessi con XNA.</strong> - In questo tutorial ci occuperemo di poligoni convessi, ovvero con angoli interni inferiori ai 180°. Anche se probabilmente la cosa non è immediatamente evidente, essere in grado di maneggiare questo tipi di...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sun, 30 May 2010 17:46:34 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/disegnare_poligono_convesso_punto_interno.htm?rss=389</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Tutorial per MMF e TGF]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=368</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=368"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//tutorial_tgf_mmf_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Un tutorial sull'effetto mattoncino stile Super Mario.</strong> - tutorial_distruzione_muri_multimedia_fusion (63KB) - ZIP CONTENENTE 1 FILE MFA, 1 FILE TXT | Esempio di disgregazione mattoncini stile Super Mario per mezzo di una pallina che rimbalza controllata dal...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Tue, 18 May 2010 21:16:03 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial_tgf_mmf.htm?rss=368</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come rilevare collisioni e sovrapposizioni con XNA]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/rilevamento_collisioni_sovrapposizione.htm?rss=332</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/rilevamento_collisioni_sovrapposizione.htm?rss=332"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//rilevamento_collisioni_sovrapposizione_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Un tutorial su come rilevare le collisioni tra oggetti in XNA.</strong> - Qualunque sia il gioco che intendete sviluppare, una sua parte fondamentale è la collision-detection, ovvero riconoscere quando due oggetti si stanno sovrapponendo. È scontato dirlo, ma ciò è indispensabile...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 19:28:46 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/rilevamento_collisioni_sovrapposizione.htm?rss=332</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Come usare le animazioni in un progetto XNA]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/animazione_rotazione_draw.htm?rss=289</link>
					<description><![CDATA[
					
<table>
  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/animazione_rotazione_draw.htm?rss=289"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//animazione_rotazione_draw_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Un nuovo articolo su XNA: come creare animazioni.</strong> - Nel precedente tutorial abbiamo visto come è strutturato un gioco di XNA, come gestire la logica di gioco e le funzionalità basiche per il disegno; oggi ci concentreremo principalmente su come creare uno...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
</table>
					
					]]></description>
					<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 23:11:07 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
					<guid isPermaLink="true">http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/animazione_rotazione_draw.htm?rss=289</guid>
				
				</item>
				
				
				<item>
				
					<title><![CDATA[Vicious Engine]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/vicious_engine.htm?rss=267</link>
					<description><![CDATA[
					
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  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/vicious_engine.htm?rss=267"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//vicious_engine_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Pubblicata la recensione del motore grafico Vicious Engine.</strong> - Vicious Engine è un motore grafico moderno e adatto agli sviluppatori indipendenti, permette la realizzazione di progetti tridimensionali/bidimensionali in tempi ridotti e con un livello qualitativo elevato...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
</tr>
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					<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:25:30 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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				</item>
				
				
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					<title><![CDATA[Introduzione a XNA Game Studio: il primo progetto]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/introduzione_xna_game_studio.htm?rss=245</link>
					<description><![CDATA[
					
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  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/tutorial/xna/introduzione_xna_game_studio.htm?rss=245"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//introduzione_xna_game_studio_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Inserito il primo articolo della serie XNA: il primo progetto.</strong> - In questo primo tutorial ci occuperemo di XNA, un framework per la creazione di videogiochi in linguaggi .Net (C# primo fra tutti) che si basa sulle DirectX. Vediamo prima di tutto quali sono gli strumenti...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
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					<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 15:31:28 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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					<title><![CDATA[Kodu Game Lab]]></title>
					<link>http://www.arcadiaclub.com/gamec/kodu_game_lab.htm?rss=221</link>
					<description><![CDATA[
					
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  <tr>
    <td valign="top" align="center" style="padding: 10px">
	<a href="http://www.arcadiaclub.com/gamec/kodu_game_lab.htm?rss=221"><img src="http://www.arcadiaclub.com/img/news//kodu_game_lab_crearegame.JPG" border="0"></a></td>
    <td valign="top" style="padding: 10px"><strong>Recensito il tool 3D di Microsoft per l'apprendimento: Kodu.</strong> - Kodu è un progetto di Microsoft Research con scopi educativi, ovvero mira a far avvicinare i bambini al mondo della programmazione divertendosi. Basato su XNA Framework (le librerie .Net per utilizzare le...<!--225a9b77ec6a441889a185bd95b834b1--></td>
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					<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:02:35 +0100</pubDate>
					<category>Game Creation</category>
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