La visión posterior de un personaje musculoso, en un cómic de lucha o de acción, suele ser útil para introducir un combate a punto de empezar o para evidenciar la superioridad física de un personaje respecto a su oponente...
FIGURA 1 |
1) Como de costumbre marcaremos el busto del sujeto con los tres círculos A, B y C (fig.1) conservando la proporción de la figura 1;
2) esbozaremos la cabeza, las piernas y los brazos para no tener que cambiar el tamaño de las extremidades al acabar nuestro trabajo: siempre es mejor tener una visión de conjunto de lo que vamos a realizar;
3) a continuación dividiremos (verticalmente, en dos partes iguales) los círculos A y B con un segmento que pase por sus dos centros;
4) no olvidemos que la musculatura posterior del busto, contrariamente a la anterior, se "modifica" mucho con el movimiento de los brazos hacia arriba o hacia abajo, hacia la derecha o la izquierda; en este caso hemos elegido una espalda con los brazos abiertos al estilo "enseño mis músculos"";
FIGURA 2 |
5) ahora marcaremos el tejido muscular a través de unos pequeños círculos que resuman su esquema básico (fig.2 en azul);
6) trazado el esquema (fig.2 en azul) sólo queda unir las líneas como vemos en la figura 2 (la parte en rosa) para trazar con más precisión las partes que componen nuestro sujeto;
7) ahora vamos a añadir luces y sombras, con el objetivo de dar volumen (fig.3):
FIGURA 3 |
1) algunas ideas para variar o obtener diferentes efectos en la espalda: