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- Come inserire la musica in un
videogioco creato con XNA -
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| Le classi Song e MediaPlayer di XNA | |||
RIPRODURRE MUSICA IN XNA L'oggetto MediaPlayer per riprodurre MP3, WAV e WMA.
In questo tutorial ci occuperemo di una parte fondamentale di un
videogioco che si rispetti: la musica. Grazie alla versione 3.0 del
framework XNA gestire il suono risulta molto più semplice che in
passato, principalmente per il supporto ad alcuni tra i formati audio
compressi più diffusi, MP3 e WMA, mentre in precedenza era possibile
utilizzare solamente file WAV (ovviamente ancora supportati). In questo
tutorial ci baseremo sul progetto
MuoviPallina.
namespace MuoviPallinaMusica
{
public class PallinaGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
// ...
Song backgroundMusic;
// ...
protected override void LoadContent()
{
// ...
backgroundMusic = this.Content.Load<Song>("eurodance");
// ...
}
// ...
}
}
Come si può vedere ci siamo serviti della classe Song che memorizza i
dati della canzone insieme ad altre informazioni come artista, genere,
titolo e così via.
protected override void BeginRun()
{
// Avviamo la musica
MediaPlayer.Play(backgroundMusic);
base.BeginRun();
}
Nota: la classe MediaPlayer, sotto Windows, richiede che sia installato Windows Media Player, purtroppo. In Update invece vogliamo inserire la possibilità di interrompere e far riprendere la musica premendo barra spaziatrice:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// ...
if (Keyboard.GetState(PlayerIndex.One).IsKeyDown(Keys.Space))
{
// Alla pressione della barra spaziatrice invertiamo lo stato della musica
if (MediaPlayer.State == MediaState.Paused)
MediaPlayer.Resume();
else
MediaPlayer.Pause();
}
// ...
}
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