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LA TESTA
Parte basilare per poter creare un personaggio accettabile, se la testa è deforme il soggetto risulterà orribile
 
punto elenco Come disegnare una testa di fronte (by aFiGoZ)
punto elenco Come disegnare una testa di 3/4 (by aFiGoZ)
punto elenco Come disegnare una testa in tutte le posizioni possibili (by aFiGoZ)


COMPUTER
Come lavorare passo passo, quali gli strumenti, quali i programmi
 

punto elenco Elenco di software e loro peculiarità (by aFiGoZ)
punto elenco Esempio di volto di donna creato con Paint di Windows (by aFiGoZ)


GLI OCCHI
Parte fondamentale per dare carattere al personaggio
 

punto elenco come disegnare gli occhi in stile manga (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

I CAPELLI
Parte complessa ma indispensabile che fornisce al soggetto il 40% del suo carattere
 
punto elenco Come creare svariate pettinature femminili (by aFiGoZ)
punto elenco I capelli in movimento dinamico (by aFiGoZ)

I LIQUIDI
Molto, molto difficili da rendere ma una volta realizzati danno risultati ottimi
 
punto elenco n/a (by aFiGoZ)
punto elenco Un liquido che cola (by aFiGoZ)

LE ESPRESSIONI
Fondamentali in un soggetto, fanno la differenza tra un personaggio coinvolgente da uno malriuscito
 
punto elenco Volto di ragazza raggiate per la felicità (by aFiGoZ) NEW!
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

IL NASO
Parte piuttosto soggettiva e relativamente semplice anche se un brutto naso potrebbe rovinare un viso ben fatto
 
punto elenco n/a (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

LA BOCCA
Parte assai difficile da posizionare e "dimensionare", fornisce il 40% dell'espressione del volto
 
punto elenco n/a (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

LA BRUTTA
Parte indispensabile per disegnare ed evitare errori di proporzione o di tratto
 
punto elenco Come ridurre le parti del viso a semplici forme geometriche (by aFiGoZ)
punto elenco Come gestire e correggere gli errori (by aFiGoZ)

LA PROSPETTIVA
In un fumetto è fondamentale posizionare correttamente i personaggi nello spazio
 
punto elenco Trucchi per rendere bene la proporzione del corpo (by aFiGoZ)
punto elenco Visione del personaggio: dall'alto e di lato da sopra (by aFiGoZ)

LE BRACCIA
Attenzione alle proporzioni! Le braccia danno l'idea delle dimensioni spaziali del personaggio
 
punto elenco n/a (by aFiGoZ)
punto elenco Come disegnare facilmente braccia maschili molto muscolose (by aFiGoZ)

LE GAMBE
Parte complessa da tracciare a causa delle proporzioni
 
punto elenco Come riprodurre su carta gambe di donna (femminili) (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

LE MANI
Parte in cui si vede la bravura di un disegnatore. Curatele nei minimi dettagli, non lasciatele in secondo piano
 
punto elenco Disegnare le mani di un personaggio (by aFiGoZ)
punto elenco I particolari delle mani (by aFiGoZ)

LE OMBRE
Tramite le ombre si da' aggressività (o morbidezza) e sopratutto tridimensionalità al soggetto
 
punto elenco n/a (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

LE ORECCHIE
Le orecchie sono secondarie ma a volte il disegnarle male o il non farle del tutto porta a risultati insoddisfacenti
 
punto elenco Disegnare le orecchie (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

MECHA
Gli oggetti meccanici inanimati a "righe diritte": robot, automobili, armi, ecc.
 
punto elenco Disegnare una comune pistola semi-automatica (by aFiGoZ)
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

GLI ANIMALI
amabili o aggressivi sono molto utili anche per trarre ispirazioni per creare mostri
 
punto elenco Inventare e dar vita ad un personaggio amabile simile ad un Pokemon o ad un Digimon (by aFiGoZ) NEW!
punto elenco n/a (by aFiGoZ)

SFONDI
Un buon fumetto deve unire a buoni personaggi un buon ambiente in cui muoverli
 
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Come dare l'idea del movimento (by aFiGoZ)

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Come concentrare l'attenzione del lettore su un particolare (by aFiGoZ)

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Disegnare dei proiettili conficcati in un muro (by aFiGoZ)


ESEMPI
Tratti da internet, dai lavori che ci avete spedito, dai lavori di ArcadiA Club, ecc.
 
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Volti di donna e teste in generale 2

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Volti di donna e teste in generale

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Corporatura femminile e relative proporzioni


CREARE CARTONI ANIMATI
Filmati in flash, video-games, cortometraggi, ecc.
 
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Creare e vedere filmati con grafica vettoriale

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Creare tramite programmi amatoriali cartoni animati


LINK UTILI

Una serie di siti dai quali trarre spunto per imparare l'arte del disegno
 
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http://www.unixdaemons.com - INGLESE

punto elenco

http://www.howtodrawmanga.com - INGLESE

punto elenco

http://www.polykarbon.com - INGLESE